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Stick Fighter vs Zombies 攻略新聞

赤い棒人間を動かして、四角い世界にあふれるゾンビを撃ち抜く2Dアクション。2024年10月公開、92面のステージと7つのアリーナを持ちます。このサイトは、配信ページの説明だけでは分からない「どの面に何が何体出るか」を、ビルドの数値から組み直した日本語ガイドです。

14 ページ · 日本語

目次 14

  1. 01遊び方と操作覚えるボタンは4つだけ。ただし「武器を落とす」が攻撃と同じくらい重要な、少し変わった操作系です。5 節
  2. 02武器の構成武器の画面表示名も1発のダメージも公開されていません。分かっているのは「15種類の射撃音がある」ことまでです。5 節
  3. 03敵図鑑(24種の実数)敵の名前は内部名です。画面に出る名前ではありませんが、HPとダメージはビルドの実数なので、難易度の比較にはそのまま使えます。5 節
  4. 04よくある質問答えられないことは「分からない」と書いています。推測にはその旨を付けました。3 節
  5. 05攻略の基本|合計HPで難所を先に見つけるこのゲームの難しさは「敵が多いこと」ではなく「1体が硬いこと」で決まります。面ごとの合計HPを見れば、詰まる前に危険な面が分かります。6 節
  6. 06全92面の敵構成|合計HPと出現数の一覧ビルドには Level1〜Level92 の92面が入っています。面ごとに敵の種類と数が固定で決まっており、ランダムではありません。下の表は、その配置データをそのまま集計したものです。5 節
  7. 07アリーナ7面|波を耐える形式とレベル面との違いこのゲームには Level1〜92 の固定ステージとは別に、Arena1〜Arena7 という7つの面があります。アリーナは敵スポーナーを持たず、敵はイベント側から出ます。4 節
  8. 08ボス7種|ビルドに入っているボスの一覧ビルドには Boss_ で始まるオブジェクトが7種類入っています。名前から、通常敵の強化版であることが分かります。ただし、ボスのHP・攻撃力・出現面は、配置データからは特定できませんでした。3 節
  9. 09コイン・スター・スキン|ショップの仕組みメニューには BuyUpgrade と BuySkin の2つのボタンがあり、画面にはコインとスターのカウンタがあります。強化と見た目が分かれている、というのがこのゲームの経済の基本構造です。4 節
  10. 10画面と設定|言語・音量・画質の項目このゲームの設定画面は、メニューの歯車から開きます。ビルドのUI文字列から、確認できる設定項目は7つです。言語は英語のみで、日本語は選べません。3 節
  11. 11用語集|画面の文字とビルド内部名の対応UIは英語のみです。ここでは、画面に出る文字と、ビルド内部のオブジェクト名を並べ、日本語での意味をまとめました。3 節
  12. 12コミュニティ|遊べる場所と話題の探し方このゲームは専用のコミュニティサイトを持っていません。遊べる場所と、話題を探すための入口をまとめます。5 節
  13. 13動かない・重い・データが消えた|トラブル対処ブラウザゲームでよくある症状と、このゲーム固有の確認ポイントをまとめました。5 節
  14. 14数値データ|ビルドから抽出した敵と面の実数このページは、当サイトが集計した数値の台帳です。すべて配信ビルド(data.json)または配信ページから取得したもので、推測には種別を付けています。3 節
開発
Artur Stogney(ゲーム内表記は Boundless Bytes)
公開
2024年10月31日/最終更新 2024年12月12日
構成
92面+アリーナ7面、ボス7種
敵
24種(内部名)、HP 6〜425
操作
A/D 移動、W ジャンプ、Space 射撃、S 武器を落とす
  1. STEP 01遊び方と操作覚えるボタンは4つだけ。ただし「武器を落とす」が攻撃と同じくらい重要な、少し変わった操作系です。読む
  2. STEP 02武器の構成武器の画面表示名も1発のダメージも公開されていません。分かっているのは「15種類の射撃音がある」ことまでです。読む
  3. STEP 03敵図鑑(24種の実数)敵の名前は内部名です。画面に出る名前ではありませんが、HPとダメージはビルドの実数なので、難易度の比較にはそのまま使えます。読む
  4. STEP 04よくある質問答えられないことは「分からない」と書いています。推測にはその旨を付けました。読む
  5. STEP 05攻略の基本|合計HPで難所を先に見つけるこのゲームの難しさは「敵が多いこと」ではなく「1体が硬いこと」で決まります。面ごとの合計HPを見れば、詰まる前に危険な面が分かります。読む

01このゲームを一言でいうと

  • 横スクロールの2Dアクション。赤い棒人間を動かし、四角い世界でゾンビを撃つ。
  • レベルは92面。1面ごとに敵の種類と数が決まっていて、ランダム生成ではない。
  • 面とは別にアリーナが7つあり、こちらは波を耐える形式。役割が違う。

02どんなゲームか

Stick Fighter vs Zombies は、Minecraft 風のブロックで組まれた横スクロールの世界を、赤い棒人間で駆け回る2Dアクションです。配信ページの説明には「endless waves of zombies(無限のゾンビの波)」とありますが、配信ビルドを開くと Level1〜Level92 の固定ステージが並んでいます。面の敵配置はデータとして決まっており、毎回変わるわけではありません。

操作は4つだけです。A/D で走り、W でジャンプし、Space で撃ち、S で武器を落とす。武器の切り替えキーはなく、落として拾い直すことで持ち替えます。この「落とす」が攻撃キーと同じ重要度を持つのは、このゲームの分かりにくい点であり、面白い点でもあります。

敵は24種(内部名)。ゾンビ、エンダーマン、ピッグ、ゴート、ガスト、クリーパー、スライム、スケルトン、大グモ、シュルカー、チキン、そして味方のチキン。なかには銃を持って撃ってくる個体や、弓を持つスケルトンもいます。HPは6から425まで、ダメージは0から60までと幅が大きく、見た目が同じでも面によって強さが違います。

ボスは7種。Boss_Chicken、Boss_Slime、Boss_Shulker、Boss_Creeper、Boss_Ghast、Boss_Zombie、Boss_Pig がビルドに入っています。どの面の最後に出るかは、ビルドのレイアウト情報だけでは特定できませんでした(不明)。

03数字で見る Stick Fighter vs Zombies

ステージ
92面(Level1〜Level92)。うち敵スポーナーが0個の面が7つ(Level1・11・15・23・32・49・57)。
アリーナ
7面(Arena1〜Arena7)。敵スポーナーは0個で、敵はイベント側から出る。
敵
24種。出現の延べ数は1,050体、HP合計は152,356。
1面の敵数
最小0(Level1)、最大29(Level92)。中央値は13。
敵HP
6(味方チキン)〜425(大グモ2)。
敵ダメージ
0(味方チキンの一部)〜60(クリーパー I)。
武器
射撃音15種。画面表示名と1発のダメージは不明。
評価
8.8 / 10(64,123件)。高評価56K・低評価7.7K。

04このサイトの読み方

数字はすべて配信ビルドから取っています。配信ページの説明文は雰囲気を伝える文章で、実際の敵構成とは一致しない箇所があります(withers や Noob はビルドに見つかりません)。両者が食い違うときは、ビルドの数値を正としました。

ただし、ビルドから取れないものもあります。武器のダメージ、ボスのHP、面のクリア条件の細部、セーブの仕様。これらは「不明」と書いています。推測で埋めた箇所には「推測」と付けました。

05公式リンク

06更新履歴

2026-10-27
サイト開設。遊び方・武器・敵図鑑・ボス・レベル構成・アリーナ・強化・数値データ・攻略・用語・FAQ など17ページを公開。
2026-10-27
配信ビルドの data.json から Level_EnemySpawner の実数を抽出し、敵24種と92面の早見表を作成。
2026-10-27
射撃音15種を確認し、武器ページの一覧に反映(分類は推定と明記)。

07運営メモ

このゲームは公開されている攻略情報がほとんどありません。配信ページの説明も短く、日本語の情報はほぼ皆無です。だからこそ、ビルドから取れる数値をそのまま載せる方針にしました。数字を盛ったり、体感で「強い」「弱い」と書いたりはしません。

実機で遊んだ記録ではなく、配信ファイルの解析にもとづく情報です。実際のプレイ感と食い違う箇所があれば、お問い合わせから教えてください。